Pontuação do Qwirkle: como contar os pontos

Pontuar no Qwirkle é uma só regra aplicada vezes sem conta, mais dois bónus. Quase nenhuma discussão é sobre a regra em si, mas sobre a que linhas pertence uma peça. Aqui ficam a regra, os dois bónus e cinco exemplos resolvidos das situações que aparecem mesmo.

A regra única

Quando coloca peças, ganha um ponto por cada peça de cada linha que tenha criado ou prolongado — incluindo as peças que já estavam na mesa antes da sua jogada.

Ou seja, uma linha não vale o que lhe acrescentou: vale o seu comprimento todo, contado já com as suas peças no lugar. Acrescente uma peça a uma linha de três e ganha quatro pontos, não um.

Conte cada linha que a sua jogada toca, some tudo, e esse é o valor da jogada.

Peças que pontuam duas vezes

É esta a parte que mais escapa. Uma peça está ao mesmo tempo numa fila e numa coluna. Se a sua jogada cria ou prolonga uma linha nas duas direções, conta as duas linhas, e a sua peça é contada uma vez em cada.

Não há penalização por contar duas vezes nem qualquer limite. Uma única peça bem colocada, que leva uma fila de quatro a cinco e uma coluna de três a quatro, vale 5 + 4 = 9 pontos sozinha — mais do que a maioria das jogadas de três peças.

Um Qwirkle vale 12 pontos

Complete uma linha de seis e fez um Qwirkle. Vale seis pontos pelas suas seis peças, mais um bónus de seis pontos: doze pontos ao todo.

Diga «Qwirkle!» em voz alta quando acontecer. Não é uma regra, mas evita que passe despercebido, e doze pontos perdem-se com facilidade.

Uma mesma jogada pode fazer mais do que um Qwirkle. Uma peça que completa uma fila de seis e uma coluna de seis vale doze pontos por cada uma: vinte e quatro pontos com uma só peça. Não acontece muitas vezes, mas quando acontece decide o jogo.

O bónus de seis pontos por terminar

Com o saco vazio, o primeiro jogador a colocar a sua última peça termina o jogo e soma seis pontos. Esses seis vêm por cima do que a jogada final valeu, e mudam o vencedor com frequência suficiente para valer a pena guardar uma peça que sabe que consegue colocar, em vez de se desfazer cedo das mais difíceis.

Cinco exemplos resolvidos

Cinco jogadas, contadas passo a passo.

  1. Abrir o jogo. Coloca três peças azuis: um círculo azul, um quadrado azul e um trevo azul. É uma linha de três peças, portanto três pontos.
  2. Prolongar uma linha. Há uma fila de quatro peças vermelhas na mesa e acrescenta uma quinta. A fila passa a ter cinco peças, por isso ganha cinco pontos, não um.
  3. Cruzar duas linhas. Coloca um único losango verde de modo a levar uma fila de peças verdes de três a quatro e, ao mesmo tempo, uma coluna de losangos de duas a três. São 4 pela fila e 3 pela coluna: sete pontos.
  4. Completar um Qwirkle. Uma fila tem cinco peças amarelas e você tem na mão a sexta forma que falta. Ao colocá-la a fila chega a seis: 6 pontos pela linha e 6 pelo Qwirkle, ou seja doze.
  5. Duas peças numa jogada. Acrescenta duas peças à mesma coluna, que passa de três a cinco peças. São 5 pela coluna. Uma dessas peças prolonga ainda uma fila até três, o que vale 3. A jogada vale oito pontos.

Erros de contagem a evitar

Se um jogo de Qwirkle vos está a sair com poucos pontos, normalmente é por um destes motivos.

  • Contar só as peças que colocou. A linha vale o seu comprimento todo, incluindo tudo o que já estava na mesa.
  • Esquecer a segunda direção. Se a sua peça está numa fila e numa coluna que são ambas linhas válidas, ambas pontuam.
  • Contar um Qwirkle como seis. São doze: seis pelas peças e seis pelo bónus.
  • Não ver um Qwirkle duplo. Uma só peça pode completar uma linha de seis na horizontal e outra de seis na vertical. São vinte e quatro pontos.
  • Pontuar uma troca. Devolver peças ao saco termina a jogada sem nada.
  • Esquecer o bónus final. Seis pontos, exatamente no momento em que toda a gente já começou a arrumar.

Pontuação do Qwirkle: perguntas frequentes

Quantos pontos vale um Qwirkle?

Doze. Uma linha completa de seis vale seis pontos pelas suas seis peças, mais um bónus Qwirkle de seis pontos.

Ganham-se 6 pontos por terminar primeiro no Qwirkle?

Sim. Com o saco vazio, o primeiro jogador a colocar a sua última peça ganha seis pontos de bónus, além do que essa jogada valeu.

Contam-se as peças que já estavam na mesa?

Sim. Uma linha vale um ponto por cada peça que a compõe depois da sua jogada, e não um ponto por peça acrescentada. Acrescentar uma só peça a uma fila de quatro vale cinco pontos.

Pode uma peça pontuar em duas linhas ao mesmo tempo?

Sim, e normalmente é isso que deve acontecer. Uma peça que prolonga uma fila e uma coluna é contada nas duas linhas, uma vez em cada. É daí que vem a maior parte dos pontos do Qwirkle.

Podem fazer-se dois Qwirkles na mesma jogada?

Sim. Uma peça que completa uma linha de seis na horizontal e outra de seis na vertical vale doze pontos por cada uma, ou seja vinte e quatro pontos com uma só jogada.

Trocar peças dá pontos?

Não. Devolver peças ao saco termina a sua jogada com zero pontos.

Quem ganha no Qwirkle?

O jogador com o total mais alto quando o jogo acaba, ou seja quando o saco está vazio e alguém colocou a sua última peça, ou quando já ninguém consegue colocar nada.

Fazer estas contas de cabeça com quatro jogadores é exatamente como se perdem pontos.

Abrir o contador de pontos

Tem dúvidas se uma jogada é sequer válida? Ler as regras do Qwirkle