Regras do Qwirkle: como se joga

O Qwirkle é um jogo de peças em que se combinam cores e formas. As regras cabem num cartão, mas algumas delas — o que conta como linha, quando se pode colocar mais do que uma peça, o que acontece quando o saco acaba — dão origem a quase todas as discussões à mesa. Aqui ficam, da preparação até à última peça.

O que vem na caixa

O Qwirkle joga-se com 108 peças de madeira e um saco de pano, de dois a quatro jogadores, em cerca de 45 minutos. Cada peça tem uma das seis formas numa das seis cores, e cada uma dessas 36 combinações aparece três vezes: 6 × 6 × 3 = 108.

  • Seis formas: círculo, estrela de quatro pontas, losango, quadrado, trevo e estrela de oito pontas
  • Seis cores: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul e roxo
  • Três exemplares de cada combinação de forma e cor
  • O saco, onde começam as 108 peças

Não há tabuleiro. São as peças que fazem o tabuleiro à medida que o jogo avança, espalhando-se pela mesa na direção que o jogo tomar, por isso liberte mais espaço do que julga precisar.

Preparação

Preparar o jogo demora cerca de um minuto.

  1. Deite as 108 peças no saco e abane-o.
  2. Cada jogador tira seis peças e coloca-as de pé, escondidas dos outros.
  3. Cada um conta o maior grupo de peças da sua mão que partilham uma mesma cor, ou uma mesma forma.
  4. Quem tiver o maior grupo começa, e coloca-o como primeira linha do jogo.

Essa primeira linha pontua como qualquer outra jogada, por isso começar vale pontos a sério — daí ser uma contagem a decidir e não a sorte. Se dois jogadores empatarem, combinem entre vocês; as regras não resolvem esse caso.

A partir daí a sua mão mantém-se em seis peças: no fim de cada jogada, tira do saco até voltar a seis.

O que conta como linha

Todo o Qwirkle assenta numa única definição. Uma linha é uma sequência de peças, na mesma fila ou na mesma coluna, que é:

  • toda da mesma cor, com todas as formas diferentes, ou
  • toda da mesma forma, com todas as cores diferentes.

Uma linha nunca pode ter mais de seis peças, porque só existem seis formas e seis cores. Uma linha também nunca pode repetir uma peça: dois círculos vermelhos não podem estar na mesma linha, porque embora coincidam na cor não diferem na forma. É esta regra do duplicado que apanha mais gente desprevenida.

Uma linha completa de seis chama-se um Qwirkle, e é a melhor coisa que se pode conseguir numa jogada.

Como decorre uma jogada

Na sua vez, ou coloca peças ou troca peças. Não pode fazer as duas coisas, e também não pode simplesmente não fazer nada.

Colocar funciona assim:

  1. Coloque uma peça, ou várias, da sua mão sobre a mesa.
  2. Todas as peças que colocar nesta jogada têm de ir na mesma linha — uma fila, ou uma coluna, nunca as duas.
  3. Cada peça colocada tem de tocar nas peças que já estão na mesa, exceto na primeira jogada do jogo.
  4. Todas as linhas em que as suas peças ficarem, na horizontal e na vertical, têm de ser válidas no final.
  5. Conte os pontos da jogada e tire peças do saco até voltar a ter seis.

As peças que coloca não têm de ficar lado a lado. Pode acrescentar uma em cada extremo de uma linha existente, ou preencher um espaço no meio, desde que a linha não fique com nenhum vazio no final da sua jogada.

Uma peça colocada pertence muitas vezes a duas linhas ao mesmo tempo: a fila que prolonga e a coluna que inicia. Ambas têm de ser válidas, e ambas dão pontos.

Trocar peças em vez de colocar

Se não conseguir colocar nada, ou se simplesmente não gostar da sua mão, pode trocar: devolva ao saco as peças que quiser, tire outras tantas, e a sua jogada termina aí. Uma troca não dá pontos nenhuns.

Quando o saco fica vazio já não há nada para trocar, por isso a troca deixa de ser uma opção e o jogo continua com as peças que cada um tem na mão.

Como termina o jogo

O jogo acaba assim que um jogador coloca a sua última peça com o saco já vazio. Esse jogador ganha seis pontos de bónus além dos pontos dessa jogada — muitas vezes o suficiente para virar uma vantagem construída durante todo o jogo.

Se o saco estiver vazio e ninguém conseguir colocar nada, o jogo termina na mesma, mas o bónus não vai para ninguém. Ganha o total mais alto.

Erros mais frequentes

Seis erros explicam praticamente todas as discussões de regras no Qwirkle.

  • Colocar em duas direções na mesma jogada. Todas as suas peças têm de ir na mesma fila, ou na mesma coluna. Uma jogada em L não é válida.
  • Repetir uma peça numa linha. Uma linha de peças vermelhas só pode ter cada forma uma vez: um segundo quadrado vermelho é ilegal mesmo que a cor coincida.
  • Deixar um espaço vazio. Pode colocar peças separadas umas das outras, mas a linha que formam tem de ficar contínua no final da jogada.
  • Esquecer a segunda linha. Uma peça que prolonga uma fila e inicia uma coluna tem de ser válida em ambas, e pontua em ambas.
  • Contar só as peças acrescentadas. Uma linha vale o seu comprimento todo, incluindo as peças que já lá estavam.
  • Parar quando o saco acaba. O jogo continua, apenas se deixa de tirar peças. Termina quando alguém fica sem peças.

Regras do Qwirkle: perguntas frequentes

Quantos jogadores pode ter o Qwirkle?

O Qwirkle é um jogo para dois a quatro jogadores, e uma partida demora cerca de 45 minutos.

Quantas peças tem o Qwirkle?

108. Seis formas em seis cores dão 36 combinações, e cada combinação aparece três vezes.

Com quantas peças se começa?

Com seis. No fim de cada jogada volta a completar a mão até seis, enquanto houver peças no saco.

Pode colocar-se em duas direções na mesma jogada?

Não. Todas as peças que colocar numa jogada têm de ir na mesma fila ou na mesma coluna. Muitas vezes vai completar uma segunda linha por acréscimo, e essa linha pontua, mas as peças que coloca vão todas no mesmo sentido.

Pode a mesma peça aparecer duas vezes numa linha?

Não. Uma linha define-se por todas as suas peças serem diferentes. Dois círculos vermelhos não podem partilhar uma linha, nem dois quadrados azuis.

Ganham-se 6 pontos por terminar primeiro no Qwirkle?

Sim. Com o saco vazio, o primeiro jogador a colocar a sua última peça termina o jogo e ganha seis pontos de bónus, além do que essa última jogada valeu.

O que acontece quando o saco do Qwirkle fica vazio?

O jogo continua, apenas se deixa de tirar peças, e já não é possível trocar. O primeiro jogador a ficar sem peças termina o jogo e leva o bónus de seis pontos.

Pode passar-se a vez no Qwirkle?

Não propriamente. Tem de colocar pelo menos uma peça ou trocar peças com o saco. Enquanto houver peças no saco a troca está sempre disponível, por isso há sempre alguma coisa a fazer.

Vão jogar hoje? Deixe o telemóvel tratar das contas e de saber a quem cabe a vez.

Abrir o contador de pontos

A contagem dos pontos merece página própria. Ler como se pontua no Qwirkle