Score au Qwirkle : comment compter les points
Le décompte au Qwirkle, c'est une seule règle appliquée en boucle, plus deux bonus. La plupart des désaccords ne portent pas sur la règle elle-même, mais sur les lignes auxquelles appartient une tuile. Voici la règle, les deux bonus et cinq exemples détaillés des situations qui reviennent vraiment.
La règle unique
Quand vous posez des tuiles, vous marquez un point par tuile dans chaque ligne que vous avez créée ou prolongée — y compris les tuiles qui se trouvaient déjà sur la table avant votre tour.
Une ligne ne vaut donc pas ce que vous y avez ajouté. Elle vaut sa longueur entière, comptée une fois vos tuiles en place. Ajoutez une tuile à une ligne de trois et vous marquez quatre points, pas un.
Comptez chaque ligne touchée par votre pose, additionnez, et vous avez le score de votre tour.
Les tuiles qui comptent double
C'est ce que l'on oublie le plus souvent. Une tuile appartient à la fois à une rangée et à une colonne. Si votre pose crée ou prolonge une ligne dans les deux directions, vous comptez les deux lignes, et votre tuile est comptée une fois dans chacune.
Il n'y a ni pénalité pour double comptage, ni plafond. Une seule tuile bien placée, qui fait passer une rangée de quatre à cinq et une colonne de trois à quatre, rapporte 5 + 4 = 9 points à elle seule — mieux que la plupart des tours à trois tuiles.
Un Qwirkle vaut 12 points
Complétez une ligne de six et vous avez fait un Qwirkle. Elle rapporte six points pour ses six tuiles, plus un bonus de six points : douze points au total.
Annoncez « Qwirkle ! » à voix haute. Ce n'est pas une règle, mais cela évite que personne ne le remarque, et douze points, cela se perd vite.
Un même tour peut produire plusieurs Qwirkle. Une tuile qui complète une rangée de six et une colonne de six rapporte douze points pour chacune : vingt-quatre points avec une seule tuile. C'est rare, mais quand cela arrive, cela décide la partie.
Le bonus de six points pour terminer
Une fois le sac vide, le premier joueur à poser sa dernière tuile met fin à la partie et ajoute six points. Ces six points s'ajoutent à ceux de la pose finale, et ils changent le vainqueur assez souvent pour qu'il vaille la peine de garder une tuile que vous êtes sûr de pouvoir poser, plutôt que de se débarrasser trop tôt des tuiles gênantes.
Cinq exemples détaillés
Cinq tours, comptés pas à pas.
- Ouvrir la partie. Vous posez trois tuiles bleues : un cercle bleu, un carré bleu et un trèfle bleu. Cela fait une ligne de trois tuiles, donc trois points.
- Prolonger une ligne. Une rangée de quatre tuiles rouges est sur la table et vous en ajoutez une cinquième. La rangée fait maintenant cinq tuiles : vous marquez cinq points, pas un.
- Croiser deux lignes. Vous posez un seul losange vert de façon à faire passer une rangée de tuiles vertes de trois à quatre et, en même temps, une colonne de losanges de deux à trois. Cela fait 4 pour la rangée et 3 pour la colonne : sept points.
- Compléter un Qwirkle. Une rangée compte cinq tuiles jaunes et vous avez en main la sixième forme manquante. En la posant, la rangée atteint six tuiles : 6 points pour la ligne et 6 pour le Qwirkle, soit douze.
- Deux tuiles en un tour. Vous ajoutez deux tuiles à la même colonne, qui passe de trois à cinq tuiles. Cela fait 5 pour la colonne. L'une de ces tuiles prolonge aussi une rangée jusqu'à trois, ce qui vaut 3. Le tour rapporte huit points.
Les erreurs de comptage à éviter
Si une partie de Qwirkle vous paraît avare en points, c'est en général l'une de ces erreurs.
- Ne compter que les tuiles posées. La ligne vaut sa longueur entière, y compris tout ce qui était déjà sur la table.
- Oublier la seconde direction. Si votre tuile appartient à une rangée et à une colonne qui sont toutes deux des lignes valides, les deux rapportent des points.
- Compter un Qwirkle six points. Il en vaut douze : six pour les tuiles, six pour le bonus.
- Passer à côté d'un double Qwirkle. Une seule tuile peut compléter une ligne de six horizontalement et une ligne de six verticalement. Cela fait vingt-quatre points.
- Compter un échange. Échanger des tuiles avec le sac termine votre tour sans le moindre point.
- Oublier le bonus de fin. Six points, attribués précisément au moment où tout le monde a commencé à ranger.
Score au Qwirkle : questions fréquentes
Combien de points vaut un Qwirkle ?
Douze. Une ligne complète de six tuiles rapporte six points pour ses six tuiles, plus un bonus Qwirkle de six points.
Gagne-t-on 6 points en terminant la partie en premier ?
Oui. Une fois le sac vide, le premier joueur à poser sa dernière tuile marque six points de bonus, en plus des points de cette dernière pose.
Compte-t-on les tuiles déjà posées sur la table ?
Oui. Une ligne vaut un point par tuile qu'elle contient après votre pose, et non un point par tuile ajoutée. Ajouter une seule tuile à une rangée de quatre rapporte cinq points.
Une tuile peut-elle marquer dans deux lignes à la fois ?
Oui, et c'est même là que réside l'essentiel des points au Qwirkle. Une tuile qui prolonge une rangée et une colonne est comptée dans les deux lignes, une fois dans chacune.
Peut-on faire deux Qwirkle dans le même tour ?
Oui. Une tuile qui complète une ligne de six horizontalement et une ligne de six verticalement rapporte douze points pour chacune, soit vingt-quatre points pour une seule pose.
L'échange de tuiles rapporte-t-il des points ?
Non. Remettre des tuiles dans le sac termine votre tour avec zéro point.
Qui gagne au Qwirkle ?
Le joueur qui a le plus grand total à la fin de la partie, c'est-à-dire lorsque le sac est vide et que quelqu'un a posé sa dernière tuile, ou lorsque plus personne ne peut rien poser.
Faire ces additions de tête à quatre joueurs, c'est comme ça que les points se perdent.
Ouvrir le compteur de scoreVous doutez de la validité d'une pose ? Lire les règles du Qwirkle