Règles du Qwirkle : comment jouer

Le Qwirkle est un jeu de tuiles où l'on associe des couleurs et des formes. Les règles tiennent sur une carte, mais quelques points — ce qui compte comme une ligne, quand on peut poser plusieurs tuiles, ce qui se passe une fois le sac vide — provoquent la plupart des discussions autour de la table. Les voici, de la mise en place à la dernière tuile.

Le matériel

Le Qwirkle se joue avec 108 tuiles en bois et un sac en tissu, de deux à quatre joueurs, en 45 minutes environ. Chaque tuile porte l'une des six formes dans l'une des six couleurs, et chacune de ces 36 combinaisons existe en trois exemplaires : 6 × 6 × 3 = 108.

  • Six formes : le cercle, l'étoile à quatre branches, le losange, le carré, le trèfle et l'étoile à huit branches
  • Six couleurs : rouge, orange, jaune, vert, bleu et violet
  • Trois exemplaires de chaque combinaison forme-couleur
  • Le sac, dans lequel les 108 tuiles commencent la partie

Il n'y a pas de plateau. Ce sont les tuiles qui font le plateau au fil de la partie, en s'étalant sur la table dans la direction que prend le jeu : prévoyez plus de place que vous ne le pensez.

La mise en place

Il faut environ une minute pour installer la partie.

  1. Videz les 108 tuiles dans le sac et secouez-le.
  2. Chaque joueur pioche six tuiles et les dresse devant lui, à l'abri du regard des autres.
  3. Chacun compte le plus grand groupe de tuiles de sa main qui partagent une même couleur, ou une même forme.
  4. Celui qui a le plus grand groupe commence, et le pose comme première ligne de la partie.

Cette première ligne se marque comme n'importe quelle autre pose : commencer rapporte donc de vrais points, et c'est pour cela qu'un décompte départage les joueurs plutôt que le hasard. En cas d'égalité, mettez-vous d'accord entre vous : les règles ne tranchent pas ce cas.

Ensuite, votre main reste à six tuiles : à la fin de chaque tour, vous repiochez pour la compléter.

Ce qui compte comme une ligne

Tout le Qwirkle repose sur une seule définition. Une ligne est une suite de tuiles, dans une même rangée ou une même colonne, qui est soit :

  • toute d'une même couleur, avec toutes les formes différentes, soit
  • toute d'une même forme, avec toutes les couleurs différentes.

Une ligne ne peut jamais dépasser six tuiles, puisqu'il n'existe que six formes et six couleurs. Une ligne ne peut jamais non plus contenir deux fois la même tuile : deux cercles rouges ne peuvent pas coexister dans une ligne, car s'ils s'accordent sur la couleur, ils ne diffèrent pas par la forme. C'est cette règle du doublon qui piège le plus de monde.

Une ligne complète de six tuiles s'appelle un Qwirkle, et c'est la meilleure chose que vous puissiez réussir en un tour.

Le déroulement d'un tour

À votre tour, vous posez des tuiles ou vous en échangez. Jamais les deux, et vous ne pouvez pas simplement ne rien faire.

Poser fonctionne ainsi :

  1. Posez une tuile, ou plusieurs, de votre main sur la table.
  2. Toutes les tuiles posées pendant ce tour doivent aller dans la même ligne — une rangée, ou une colonne, jamais les deux.
  3. Chaque tuile posée doit toucher les tuiles déjà présentes, sauf au tout premier tour de la partie.
  4. Toutes les lignes que vos tuiles touchent, horizontalement et verticalement, doivent être valides une fois votre tour terminé.
  5. Comptez vos points, puis repiochez jusqu'à revenir à six tuiles.

Les tuiles que vous posez n'ont pas besoin d'être côte à côte. Vous pouvez en ajouter une à chaque extrémité d'une ligne existante, ou combler un trou au milieu, du moment que la ligne ne comporte plus aucun vide à la fin de votre tour.

Une tuile posée appartient souvent à deux lignes à la fois : la rangée qu'elle prolonge et la colonne qu'elle démarre. Les deux doivent être valides, et les deux rapportent des points.

Échanger des tuiles

Si vous ne pouvez rien poser, ou si votre main ne vous plaît pas, vous pouvez échanger : remettez autant de tuiles que vous voulez dans le sac, piochez-en autant, et votre tour s'arrête là. Un échange ne rapporte aucun point.

Une fois le sac vide, il n'y a plus rien à échanger : l'échange n'est plus possible et la partie continue avec les tuiles que chacun a en main.

La fin de la partie

La partie s'arrête dès qu'un joueur pose sa dernière tuile alors que le sac est vide. Ce joueur marque six points de bonus en plus des points de cette pose — de quoi renverser, souvent, une avance construite sur toute la partie.

Si le sac est vide et que plus personne ne peut poser, la partie s'arrête aussi, mais le bonus n'est attribué à personne. Le plus grand total l'emporte.

Les erreurs les plus fréquentes

Six erreurs expliquent la quasi-totalité des désaccords autour d'une partie de Qwirkle.

  • Poser dans deux directions pendant le même tour. Toutes vos tuiles doivent aller dans la même rangée, ou la même colonne. Une pose en L est interdite.
  • Répéter une tuile dans une ligne. Une ligne de tuiles rouges ne peut contenir chaque forme qu'une seule fois : un deuxième carré rouge est illégal, même si la couleur correspond.
  • Laisser un trou. Vous pouvez poser des tuiles séparées les unes des autres, mais la ligne qu'elles forment doit être continue à la fin de votre tour.
  • Oublier la deuxième ligne. Une tuile qui prolonge une rangée et démarre une colonne doit être valide dans les deux, et marque dans les deux.
  • Ne compter que les tuiles ajoutées. Une ligne vaut sa longueur entière, tuiles déjà posées comprises.
  • S'arrêter quand le sac est vide. La partie continue, on cesse simplement de piocher. Elle se termine quand quelqu'un n'a plus de tuiles.

Règles du Qwirkle : questions fréquentes

À combien de joueurs joue-t-on au Qwirkle ?

Le Qwirkle se joue de deux à quatre joueurs, et une partie dure environ 45 minutes.

Combien y a-t-il de tuiles au Qwirkle ?

108. Six formes dans six couleurs font 36 combinaisons, et chaque combinaison existe en trois exemplaires.

Avec combien de tuiles commence-t-on ?

Six. Vous complétez votre main à six à la fin de chaque tour, jusqu'à ce que le sac soit vide.

Peut-on poser dans deux directions pendant le même tour ?

Non. Toutes les tuiles posées pendant un tour doivent aller dans la même rangée ou la même colonne. Vous compléterez souvent une seconde ligne par effet de bord, et celle-ci rapporte des points, mais les tuiles que vous posez vont toutes dans le même sens.

Peut-on avoir deux fois la même tuile dans une ligne ?

Non. Une ligne se définit par le fait que toutes ses tuiles sont différentes. Deux cercles rouges ne peuvent pas cohabiter dans une ligne, ni deux carrés bleus.

Gagne-t-on 6 points en terminant la partie en premier ?

Oui. Une fois le sac vide, le premier joueur à poser sa dernière tuile met fin à la partie et marque six points de bonus, en plus des points de cette dernière pose.

Que se passe-t-il quand le sac est vide ?

La partie continue, on arrête simplement de piocher, et l'échange n'est plus possible. Le premier joueur à vider sa main termine la partie et empoche le bonus de six points.

Peut-on passer son tour au Qwirkle ?

Pas vraiment. Vous devez soit poser au moins une tuile, soit échanger des tuiles avec le sac. Tant qu'il reste des tuiles dans le sac, l'échange est toujours possible : il y a donc toujours quelque chose à faire.

Vous jouez ce soir ? Laissez votre téléphone faire les additions et suivre les tours.

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Le décompte des points mérite sa propre page. Lire les règles de score du Qwirkle