Puntuación del Qwirkle: cómo contar los puntos
Puntuar en el Qwirkle es una sola regla aplicada una y otra vez, más dos bonificaciones. Casi ninguna discusión es sobre la regla en sí, sino sobre a qué líneas pertenece una ficha. Aquí tienes la regla, las dos bonificaciones y cinco ejemplos resueltos de las situaciones que salen de verdad.
La regla única
Cuando colocas fichas, consigues un punto por cada ficha de cada línea que hayas creado o alargado, incluidas las fichas que ya estaban en la mesa antes de tu turno.
Así que una línea no vale lo que le has añadido: vale su longitud entera, contada con tus fichas ya puestas. Añade una ficha a una línea de tres y consigues cuatro puntos, no uno.
Cuenta cada línea que toca tu colocación, súmalas, y ese es el valor de tu turno.
Fichas que puntúan dos veces
Esta es la parte que más se pasa por alto. Una ficha está a la vez en una fila y en una columna. Si tu colocación crea o alarga una línea en las dos direcciones, cuentas las dos líneas, y tu ficha se cuenta una vez en cada una.
No hay penalización por contar dos veces ni tope alguno. Una sola ficha bien puesta, que lleva una fila de cuatro a cinco y una columna de tres a cuatro, vale 5 + 4 = 9 puntos ella sola, más que la mayoría de turnos de tres fichas.
Un Qwirkle vale 12 puntos
Completa una línea de seis y habrás hecho un Qwirkle. Vale seis puntos por sus seis fichas, más una bonificación de seis puntos: doce puntos en total.
Di «¡Qwirkle!» en voz alta cuando lo consigas. No es una regla, pero evita que pase desapercibido, y doce puntos se pierden con facilidad.
Un mismo turno puede producir más de un Qwirkle. Una ficha que completa una fila de seis y una columna de seis vale doce puntos por cada una: veinticuatro puntos con una sola ficha. No pasa a menudo, pero cuando pasa decide la partida.
La bonificación de seis puntos por terminar
Con la bolsa vacía, el primer jugador que coloca su última ficha termina la partida y suma seis puntos. Esos seis van encima de lo que valiera la colocación final, y cambian el ganador lo bastante a menudo como para que merezca la pena guardarte una ficha que sabes que podrás colocar, en vez de deshacerte pronto de las incómodas.
Cinco ejemplos resueltos
Cinco turnos, contados paso a paso.
- Abrir la partida. Colocas tres fichas azules: un círculo azul, un cuadrado azul y un trébol azul. Es una línea de tres fichas, así que tres puntos.
- Alargar una línea. Hay una fila de cuatro fichas rojas en la mesa y añades una quinta. La fila mide ahora cinco fichas, así que consigues cinco puntos, no uno.
- Cruzar dos líneas. Colocas un único rombo verde de forma que lleva una fila de fichas verdes de tres a cuatro y, al mismo tiempo, una columna de rombos de dos a tres. Son 4 por la fila y 3 por la columna: siete puntos.
- Completar un Qwirkle. Una fila tiene cinco fichas amarillas y tú tienes en la mano la sexta forma que falta. Al colocarla la fila llega a seis: 6 puntos por la línea y 6 por el Qwirkle, o sea doce.
- Dos fichas en un turno. Añades dos fichas a la misma columna, que pasa de tres a cinco fichas. Son 5 por la columna. Una de esas fichas alarga además una fila hasta tres, que vale 3. El turno son ocho puntos.
Errores de puntuación que evitar
Si una partida de Qwirkle os está saliendo con pocos puntos, normalmente es por uno de estos.
- Contar solo las fichas que has colocado. La línea vale su longitud completa, incluido todo lo que ya estaba en la mesa.
- Olvidar la segunda dirección. Si tu ficha está en una fila y en una columna que son líneas válidas, las dos puntúan.
- Contar un Qwirkle como seis. Son doce: seis por las fichas y seis por la bonificación.
- No ver un Qwirkle doble. Una sola ficha puede completar una línea de seis en horizontal y otra de seis en vertical. Son veinticuatro puntos.
- Puntuar un cambio. Devolver fichas a la bolsa termina tu turno sin nada.
- Olvidar la bonificación final. Seis puntos, justo en el momento en que todo el mundo ha empezado a recoger.
Puntuación del Qwirkle: preguntas frecuentes
¿Cuántos puntos vale un Qwirkle?
Doce. Una línea completa de seis vale seis puntos por sus seis fichas, más una bonificación Qwirkle de seis puntos.
¿Se ganan 6 puntos por terminar primero en el Qwirkle?
Sí. Con la bolsa vacía, el primer jugador que coloca su última ficha consigue seis puntos de bonificación, además de lo que valiera esa colocación.
¿Se cuentan las fichas que ya estaban en la mesa?
Sí. Una línea vale un punto por cada ficha que la compone después de tu colocación, no un punto por ficha añadida. Añadir una sola ficha a una fila de cuatro vale cinco puntos.
¿Puede una ficha puntuar en dos líneas a la vez?
Sí, y normalmente debería. Una ficha que alarga una fila y una columna se cuenta en las dos líneas, una vez en cada una. De ahí sale la mayoría de los puntos del Qwirkle.
¿Se pueden hacer dos Qwirkles en un mismo turno?
Sí. Una ficha que completa una línea de seis en horizontal y otra de seis en vertical vale doce puntos por cada una, o sea veinticuatro puntos con una sola colocación.
¿Cambiar fichas da puntos?
No. Devolver fichas a la bolsa termina tu turno con cero puntos.
¿Quién gana en el Qwirkle?
El jugador con el total más alto cuando acaba la partida, que es cuando la bolsa está vacía y alguien ha colocado su última ficha, o cuando ya nadie puede colocar nada.
Hacer estas sumas de cabeza con cuatro jugadores es justo como se pierden los puntos.
Abrir el contador de puntos¿No tienes claro si una colocación es legal? Leer las reglas del Qwirkle