Reglas del Qwirkle: cómo se juega
El Qwirkle es un juego de fichas en el que se combinan colores y formas. Las reglas caben en una tarjeta, pero unas pocas — qué cuenta como línea, cuándo se puede colocar más de una ficha, qué pasa cuando la bolsa se acaba — provocan casi todas las discusiones en la mesa. Aquí están, desde la preparación hasta la última ficha.
Qué trae la caja
El Qwirkle se juega con 108 fichas de madera y una bolsa de tela, de dos a cuatro jugadores, en unos 45 minutos. Cada ficha lleva una de las seis formas en uno de los seis colores, y cada una de esas 36 combinaciones aparece tres veces: 6 × 6 × 3 = 108.
- Seis formas: círculo, estrella de cuatro puntas, rombo, cuadrado, trébol y estrella de ocho puntas
- Seis colores: rojo, naranja, amarillo, verde, azul y morado
- Tres copias de cada combinación de forma y color
- La bolsa, donde empiezan las 108 fichas
No hay tablero. Las fichas se convierten en el tablero según avanza la partida, extendiéndose por la mesa hacia donde lleve el juego, así que despeja más sitio del que crees que necesitas.
Preparación
Preparar la partida lleva alrededor de un minuto.
- Vuelca las 108 fichas en la bolsa y agítala.
- Cada jugador roba seis fichas y las coloca de pie para que nadie más las vea.
- Cada uno cuenta el grupo más grande de fichas de su mano que comparten un mismo color, o una misma forma.
- Quien tenga el grupo más grande empieza, y lo coloca como primera línea de la partida.
Esa primera línea puntúa como cualquier otra colocación, así que empezar da puntos de verdad: por eso decide un recuento y no el azar. Si dos jugadores empatan, poneos de acuerdo entre vosotros; las reglas no resuelven ese caso.
A partir de ahí tu mano se mantiene en seis fichas: al final de cada turno robas hasta completarla.
Qué cuenta como línea
Todo el Qwirkle se reduce a una definición. Una línea es una serie de fichas, en una misma fila o una misma columna, que es o bien:
- toda del mismo color, con todas las formas distintas, o bien
- toda de la misma forma, con todos los colores distintos.
Una línea nunca puede pasar de seis fichas, porque solo hay seis formas y seis colores. Una línea tampoco puede repetir una ficha: dos círculos rojos no pueden estar en la misma línea, porque aunque coincidan en el color no se diferencian en la forma. Esa regla del duplicado es la que más gente pilla desprevenida.
Una línea completa de seis se llama un Qwirkle, y es lo más valioso que puedes conseguir en un turno.
Cómo es un turno
En tu turno colocas fichas o cambias fichas. No puedes hacer las dos cosas, y tampoco puedes quedarte sin hacer nada.
Colocar funciona así:
- Pon una ficha, o varias, de tu mano sobre la mesa.
- Todas las fichas que coloques este turno deben ir en la misma línea: una fila, o una columna, nunca las dos.
- Cada ficha que coloques debe tocar las fichas que ya están en la mesa, salvo en el primer turno de la partida.
- Todas las líneas que toquen tus fichas, en horizontal y en vertical, tienen que ser válidas cuando termines.
- Cuenta los puntos del turno y luego roba hasta volver a tener seis fichas.
Las fichas que colocas no tienen por qué estar juntas. Puedes añadir una en cada extremo de una línea existente, o rellenar un hueco en medio, siempre que la línea no quede con ningún vacío al acabar tu turno.
Una ficha colocada suele pertenecer a dos líneas a la vez: la fila que alarga y la columna que empieza. Las dos tienen que ser válidas, y las dos dan puntos.
Cambiar fichas en vez de colocar
Si no puedes colocar nada, o simplemente no te gusta tu mano, puedes cambiar: devuelve a la bolsa tantas fichas como quieras, roba las mismas, y tu turno termina ahí. Un cambio no da ningún punto.
Cuando la bolsa está vacía ya no hay nada que cambiar, así que deja de ser una opción y la partida sigue con las fichas que cada uno tiene en la mano.
Cómo termina la partida
La partida acaba en cuanto un jugador coloca su última ficha con la bolsa ya vacía. Ese jugador se lleva seis puntos de bonificación además de los puntos de esa colocación, y eso basta muchas veces para dar la vuelta a una ventaja construida durante toda la partida.
Si la bolsa está vacía y nadie puede colocar nada, la partida termina igualmente, pero la bonificación no se la lleva nadie. Gana el total más alto.
Errores habituales
Seis errores explican casi todas las discusiones de reglas en el Qwirkle.
- Colocar en dos direcciones en el mismo turno. Todas tus fichas deben ir en la misma fila, o en la misma columna. Una colocación en L no vale.
- Repetir una ficha en una línea. Una línea de fichas rojas solo puede llevar cada forma una vez: un segundo cuadrado rojo es ilegal aunque el color coincida.
- Dejar un hueco. Puedes colocar fichas separadas entre sí, pero la línea que forman tiene que quedar sin cortes al final de tu turno.
- Olvidar la segunda línea. Una ficha que alarga una fila y empieza una columna tiene que ser válida en ambas, y puntúa en ambas.
- Contar solo las fichas añadidas. Una línea vale su longitud completa, incluidas las fichas que ya estaban.
- Parar cuando se acaba la bolsa. La partida continúa, simplemente se deja de robar. Termina cuando alguien se queda sin fichas.
Reglas del Qwirkle: preguntas frecuentes
¿Cuántos jugadores pueden jugar al Qwirkle?
El Qwirkle es un juego de dos a cuatro jugadores, y una partida dura unos 45 minutos.
¿Cuántas fichas tiene el Qwirkle?
108. Seis formas en seis colores dan 36 combinaciones, y cada combinación aparece tres veces.
¿Con cuántas fichas se empieza?
Con seis. Al final de cada turno completas tu mano hasta seis, mientras queden fichas en la bolsa.
¿Se puede colocar en dos direcciones en el mismo turno?
No. Todas las fichas que coloques en un turno deben ir en la misma fila o en la misma columna. Muchas veces completarás una segunda línea de rebote, y esa línea puntúa, pero las fichas que colocas van todas en el mismo sentido.
¿Puede repetirse la misma ficha en una línea?
No. Una línea se define porque todas sus fichas son distintas. Dos círculos rojos no pueden compartir línea, ni dos cuadrados azules.
¿Se ganan 6 puntos por terminar primero en el Qwirkle?
Sí. Con la bolsa vacía, el primer jugador que coloca su última ficha termina la partida y se lleva seis puntos de bonificación, además de lo que valiera esa última colocación.
¿Qué pasa cuando se vacía la bolsa en el Qwirkle?
La partida sigue, solo se deja de robar, y ya no se pueden cambiar fichas. El primer jugador que se queda sin fichas termina la partida y se lleva la bonificación de seis puntos.
¿Se puede pasar turno en el Qwirkle?
No del todo. Tienes que colocar al menos una ficha o cambiar fichas con la bolsa. Mientras queden fichas en la bolsa el cambio siempre está disponible, así que siempre hay algo que puedes hacer.
¿Jugáis esta noche? Deja que el móvil se encargue de las sumas y de los turnos.
Abrir el contador de puntosLa puntuación merece página aparte. Leer cómo se puntúa en el Qwirkle